بازی فکری آخرین ایستگاه

ویژگی های کالا

یک محصول کارتی کاملا ایرانی و اصیل
استراتژی نقش مخفی را برای داستان مروان‌خان اجرا کنید!
سبک: فکری، رومیزی، کارتی، خانوادگی، دورهمی، شانسی، نقش مخفی، بلوف‌زنی، مذاکره
تعداد نفرات: 5 الی 12 نفر
رده‌ی سنی: افراد بالای 16 سال
مدت زمان: حدود 45 دقیقه
سطح دشواری: متوسط
مزایا: تقویت مهارت‌های اجتماعی، ریسک‌پذیری و تصمیم‌گیری؛ افزایش دقت و تمرکز
ارسال رایگان برای سفارشات بالای ۷۰۰ هزارتومان
ارسال رایگان

آریالند

۱۰۰٪ رضایت خریداران عملکرد عالی

گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی

ارسال محصول از 1 روز کاری دیگر

۶۵۰,۰۰۰ تومان
افزودن به سبد

نقد و بررسی

آخرین باری که در یک مهمانی حضور داشتید، چه سرگرمی انجام دادید؟ اسم فامیل؟ منچ؟ مارپله؟ پانتومیم؟ احتمال اینکه مافیا را انتخاب کرده‌باشید بسیاری بیشتر از این موارد است. این روزها تب مافیا به تمام خانواده‌ها و دورهمی‌های ایرانی سرایت کرده و داستان رقابت اعضای مافیا با شهروندان زبانزد عام و خاص شده‌است. محصولات متنوعی نیز برای اجرای قوانین مافیا عرضه می‌شود که البته همان داستان همیشگی را شرح می‌دهند. برند دورهمی جواهری که در حوزه‌ی تولید محصولات بر اساس استراتژی نقش مخفی فعالیت گسترده‌ای دارد، جدیدترین محصول خود را با نام «بازی فکری آخرین ایستگاه» روانه‌ی بازار کرده‌است. این محصول، داستان شخصیت‌های ایرانی در دوره‌ی قاجار را شرح می‌دهد. دو گروه مقابل هم به رقابت می‌پردازند و دست آخر تنها یک گروه به هدف خود دست پیدا می‌کند. برای آشنایی بیشتر با ویژگی‌های منحصر به فرد «بازی فکری آخرین ایستگاه»، تا پایان همراه آریالند باشید.

 


جزئیات «بازی فکری آخرین ایستگاه» کدام است؟

«بازی فکری آخرین ایستگاه» از انواع بازی های داستان محور محسوب می‌شود که قوانین آن نیز بر اساس همین داستان شکل گرفته‌اند. برای اجرای این قوانین نیاز به تجهیزات زیر دارید که برند جواهری دورهمی باکیفیت‌ترین قطعات را در اختیار شما قرار می‌دهد:

  • 16 عدد کارت شخصیت
  • 21 عدد کارت جناح شامل متحد، مزدور، مزدور ویژه، مزدور مخفی
  • 18 عدد پاکت کاغذی
  • 30 عدد کارت رویداد
  • 12 عدد کارت دوئل
  • 4 عدد کارت مسمومیت
  • 6 عدد مهره‌ی رنگی (یک عدد قرمز- 5 عدد مشکی)
  • یک عدد توکن تصمیم‌گیرنده
  • یک عدد تاس
  • یک عدد کیسه‌ی پارچه‌ای
  • یک عدد آرت بوک
  • دفترچه‌ راهنمای محصول

نحوه‌ی انجام «بازی فکری آخرین ایستگاه» چگونه است؟

«بازی فکری آخرین ایستگاه» چند مرحله‌ی مشخص دارد که باید آن‌ها را به ترتیب انجام دهید. به عبارت دیگر، قوانین «بازی فکری آخرین ایستگاه» از بخش معارفه آغاز می‌شود و با اجرای قوانین رقابت ادامه پیدا می‌کند. در پایان با توجه به حالات مختلفی که پدید می‌آید، پایان می‌یابد. به صورت نحوه‌ی اجرای «بازی فکری آخرین ایستگاه» به سه مرحله‌ی زیر تقسیم می‌شود:


فاز معارفه

«بازی فکری آخرین ایستگاه» برخلاف مافیا به گاد یا گرداننده‌ی رقابت نیازی ندارد. با این حال بد نیست در فاز معارفه یک فرد بی‌طرف را به عنوان گرداننده‌ی جلسه انتخاب کرده و از او بخواهید، قوانین این مرحله را به صورت زیر اجرا کند:

  • تمام شرکت‌کنندگان باید دستان خود را مشت کرده و به جلو بیاورند.
  • گرداننده‌ی جلسه با صدای بلند می‌گوید: «تمام مزدوران به جز مزدور مخفی از خواب بیدار شود.» به این ترتیب، گروه مزدوران می‌توانند یک دیگر را شناسایی کرده و با هم هماهنگ شوند.
  • پس از چند ثانیه، گرداننده دستور بستن چشم‌ها را اعلام می‌کند. بلافاصله پس از آن نیز باید اعلام کند که «تمام مزدوران شست دست خود را بالا بیاورند.»
  • نوبت به بیدار کردن مزدور مخفی می‌رسد. او با مشاهده‌ی افرادی که شست خود را بالا آورده‌اند، اعضای تیم مزدوران را شناسایی کرده و پس از چند ثانیه به خواب می‌رود. 
  • در گام بعدی، گرداننده تمام افراد را از خواب بیدار کرده و بعد از چند ثانیه سکوت فاز رقابت آغاز می‌شود.

توجه داشته باشید که حضور گرداننده الزامی نبوده و یک نفر از شرکت‌کنندگان می‌تواند با چشمان بسته و رعایت قوانین محرمانگی «بازی فکری آخرین ایستگاه» وظایف گرداننده را انجام دهد.


فاز رقابت

پیش از شروع «بازی فکری آخرین ایستگاه»، هر فرد باید یک پاکت به همراه کارت شخصیت و جناح خود را در اختیار داشته باشد. محتوای این کارت‌ها برای دیگر شرکت‌کنندگان مخفی می‌ماند. علاوه بر کارت‌هایی که بین شرکت‌کنندگان تقسیم شده‌است، سه کارت دیگر را به صورت پشت و رو در وسط زمین «بازی فکری آخرین ایستگاه» قرار دهید و باقی را به جعبه‌ی محصول بازگردانید. سپس عملیات زیر را به ترتیب انجام دهید:

پس از آخرین اقدام گرداننده و پایان فاز معارفه، هر فرد تنها 30 ثانیه فرصت دارد تا صحبت کند. تمام شرکت‌کنندگان موظف هستند به حرف‌های سخنگو گوش داده و در آن مداخله نکنند. 

پس از آنکه تمام شرکت‌کنندگان صحبت کردند، یک نفر می‌تواند به عنوان تصمیم‌گیرنده یکی از کارت‌های رویداد را برداشته و متن آن را با صدای بلند برای شرکت‌کنندگان بخواند.

در مرحله‌ی بعد، 5 دقیقه زمان مذاکره در اختیار دارید تا با دیگر شرکت‌کنندگان صحبت کرده و یک نفر را حذف کنید. در این مرحله حتی می‌توانید با رای اکثریت یک نفر را از دور «بازی فکری آخرین ایستگاه» حذف کنید.

پس از آنکه مرحله‌ی رای‌گیری تمام شد، نوبت به اجرای راندهای بعدی و کارت‌های رویداد بعدی می‌رسد.


مشخص شدن سرنوشت مروان خان

بر اساس قوانین «بازی فکری آخرین ایستگاه» می‌توان دو حالت پایانی را برای آن در نظر گرفت:

  • فقط یک نفر در پایان زنده بماند: تنها فردی که زنده باقی مانده‌است، متعلق به یکی از جناح‌های مزدور یا متحد است. به این ترتیب، این فرد متعلق به هر جناحی که باشد، افراد آن جناح پیروز میدان خواهند بود.
  • دو نفر در پایان زنده مانده باشند: در این حالت، کارت رویداد با عنوان "و سپس دو نفر باقی ماندن" را پیدا کرده و بخوانید. سپس اقدامات آن را انجام دهید. به این ترتیب، یکی از این دو نفر کشته شده و برنده‌ی «بازی فکری آخرین ایستگاه» زنده می‌ماند. اگر همچنان رقابت بین دو نفر ادامه پیدا کرد و کسی حذف نشد، جناح مزدور برنده اعلام می‌شد.

قوانین «بازی فکری آخرین ایستگاه» یک حالت استثنا نیز برای پایان در نظر گرفته است. چنانچه تمام شرکت‌کنندگان «بازی فکری آخرین ایستگاه» حذف شوند و هیچ کس زنده باقی نماند، جناح متحد پیروز است. چرا؟ چون مروان خان توانایی باز کردن دست و پای خود را داشته و مطمئنا از پای چوبه‌ی دار رهایی می‌یابد.



برای آشنایی بیشتر، مقاله‌‌ی «سیر تا پیاز آموزش بازی فکری آخرین ایستگاه» را در مجله‌ی آریالند و از اینجا بخوانید.


کارت‌های شخصیت «بازی فکری آخرین ایستگاه» شامل چه مواردی می‌شوند؟

احتمالا افرادی که در بازی های دورهمی همچون مافیا خبره شده‌اند، انتظار حضور دو گروه متخاصم منفی و مثبت در «بازی فکری آخرین ایستگاه» را نیز دارند. اما طراحان «بازی فکری آخرین ایستگاه» هیچ نقش مثبت و منفی برای آن در نظر نگرفته‌اند. در واقع، نقش هر گروه در طول هر ایونت یا رویداد آخرین ایستگاه تغییر کرده و بسته به تصمیماتی که می‌گیرند، مثبت یا منفی می‌شود. این ویژگی به دلیل داستان جذاب و سینمایی «بازی فکری آخرین ایستگاه» پدید آمده و هیجان رقابت را به حداکثر ممکن می‌رساند. به صورت کلی، شخصیت‌هایی که در این رقابت حضور دارند به شرح زیر هستند:

  1.  پیر یا پدر تجربه
  2. رند یا چرب زبان
  3. دانا یا عقل کل
  4. نمیر یا سگ جان
  5. قلچماق یا یک دنده 
  6. مرموز یا محافظ اطلاعات
  7. شوکران یا قاتل قجری
  8. معتمد یا مثبت
  9. دشنه یا زشت
  10.  مکاره یا فریبا
  11. مخبر یا خبرچین
  12. ساکت که حرفی ندارد.
  13. خلاصی یا میرغضب
  14. ازبک یا زبردست
  15. ابله یا خرابکار
  16. طبیب یا ناجی 

در بین این شخصیت‌های جذاب و اصیل چند فرد مهم هستند که نقش حیاتی در «بازی فکری آخرین ایستگاه» ایفا می‌کنند. وظایف این شخصیت‌های مهم به شرح زیر هستند:

  • پیر: این شخصیت مهم و دنیا دیده می‌تواند در طول رقابت تنها یک بار اقدام یکی از شخصیت‌ها را خنثی کرده و به خود او بازگرداند. همچنین در برخی اقدامات احترام بیشتری دریافت کرده و جان سالم به در می‌برد.
  • رند: شخصیت رند سیاست بسیاری در طول «بازی فکری آخرین ایستگاه» به خرج داده و دو بار می‌تواند اقدامات را خنثی کند. به صورتی که یک می‌تواند تنها از رقابت انصراف بدهد. در حالت دوم، تنها یک بار می‎تواند علاوه بر انصراف، یکی از شخصیت‌های دیگر را به نیابت از خود انتخاب کرده و جای خود بگذارد.
  • دانا: شخصیت دانا از افراد تحصیل کرده‌ی مملکت است و حق دارد از ماجرا سر در بیاورد. بنابراین تنها یک بار می‌تواند یک شخصیت را انتخاب کرده و جناح او را مورد بازخواست قرار دهد. همچنین او قابلیت این را دارد که همه‌ی کارت‌هایی از دور «بازی فکری آخرین ایستگاه» حذف شده است را به استثنای یک مورد مشاهده کند.
  • مرموز: این شخصیت از آن جهت مرموز است که می‌تواند خود را به جای دیگران جا زده و از قابلیت‌های آن‌ها استفاده کند. البته در طول «بازی فکری آخرین ایستگاه» فقط و فقط یک بار اجازه‌ی انجام این قانون را دارد. پس از پایان مرحله‌ی جاری نیز قابلیت شخصیت را به او بازگردانده و به شخصیت خود باز می‌گردد. 
  • مکاره: زنانی که در دوران قاجار تربیت شده‌اند را دست کم نگیرید. آن‌ها مهارت‌های بسیاری در سیاست‌ورزی داشته و راه و رسم آن را می‌دانستند. بنابراین شخصیت «بازی فکری آخرین ایستگاه» نیز به راحتی می‌تواند از خود دفاع کند. او تنها یک بار می‌تواند اقدامی که بر علیه او انجام شده‌است را خنثی کرده و همزمان طرفی که اقدام را انجام داده‌است را بکشد و از نقشه‌ی زمین محو کند.
  • شوکران: سیاست زنان آن دوران به همین جا ختم نمی‌شود. آن‌ها حاضرند از جان خود بگذرند، اما به هدف خود دست پیدا کنند. قهوه‌ی قجری را از یاد نبرده‎اید که! شوکران شخصیتی است که به راحتی می‌تواند در هر زمان دلخواه، خود را حذف کند. و دقیقا در همین لحظه یک نفر دیگر را مسموم کند. اگر مردن شوکران به واسطه‌ی تصمیم خود نباشد و دیگری او را از دور «بازی فکری آخرین ایستگاه» حذف کرده‌باشد، با حذف او 2 نفر مسموم می‌شوند.

برای آگاهی از قابلیت‌های دیگر شخصیت‌ها نیز می‌توانید به دفترچه راهنمای «بازی فکری آخرین ایستگاه» مراجعه کنید.


داستان «بازی فکری آخرین ایستگاه» از چه قرار است؟

با یک سرچ ساده در اینترنت در می‌یابید که در دهه‌ی 1330 شمسی وقایع مهم و تاثیرگذار بسیاری بر ایرانیان گذشته است. در این دهه ایران با انگلیس و آمریکا بر سر منابع نفتی وارد مناقشه شده و کودتای 28 مرداد رقم خورد. دولت محمد مصدق سقوط کرده و رضاخان از کشور گریخت. پهلوی دوم بر سر کار آمد و دوران دیکتاتوری جدید در ایران آغاز شد. داستان «بازی فکری آخرین ایستگاه» نیز در همین دهه می‌گذرد. زمانی که سیاسیون به دو حزب مختلف مزدوران و متحدین تقسیم می‌شوند. این دو حزب همیشه در مقابل هم قرار گرفته و ادعای میهن پرستی داشتند. «بازی فکری آخرین ایستگاه» داستان آخرین روزهای یکی از چهره‌های مبارز و مردمی آن زمان به نام «مروان خان» را به تصویر می‌کشد. شرح آن به صورت زیر است:

«چندین روز است خبر متواری شدن مردی خبیث و سنگدل در جنگل‌های ساری به گوش می‌رسد. او به راحتی توانسته‌است هویت خود را از دیگران مخفی کرده و به زندگی پنهانی خود ادامه دهد. اما به تازگی شایعه‌ی دیگری در شهر پیچیده است. مزدوران و نیروهای امنیتی دولت مروان خان را در سوادکوه دستگیر کرده و با خود به تهران می‌برند. مردم محلی دریافته‌اند که انتقال مروان خان به تهران با قطار مسافربری انجام می‌شود. بنابراین گروهی از کارکشته‌ترین افراد مبارز خود دست به کار شده‌اند تا مروان خان را از چنگ مزدوران خلاص کنند. چرا؟ چون به نظر می‌رسد به محض آنکه مروان خان در ایستگاه پایانی، تهران پیاده شود، به سمت چوبه‌ی اعدام رهسپار می‌شود. آیا مروان خان قصه‌ی «بازی فکری آخرین ایستگاه» جان سالم به در می‌برد؟ اگر شرکت‌کنندگان «بازی فکری آخرین ایستگاه» به درستی از فرصتی که ریزش کوه در اختیار آن‌ها قرار داده‌است، استفاده کنند، بله!»

داستان «بازی فکری آخرین ایستگاه» بر اساس یکی از داستان‌های جذاب تاریخی طراحی شده که رنگ و بوی واقع‌گرایانه دارد. می‌پرسید چرا؟ چون دو طرف دعوا در طول عملیاتی که برای فراری دادن مروان خان انجام می‌شود، جان خود را از دست می‌دهند. و در پایان تنها یک نفر زنده می‌ماند تا سرنوشت مروان خان را مشخص کند. تقدیر چه خوابی برای او دیده‌است؟




کاربرد کارت‌های رویداد در «بازی فکری آخرین ایستگاه» چیست؟

اکثر بازی های فکری با استراتژی نقش مخفی، تعداد شخصیت و قابلیت‌های مشخص را به شرکت‌کنندگان پیشنهاد می‌دهند تا در چند فاز مختلف به رقابت بپردازند. برای مثال، در مافیا، شهروندان و اعضای مافیا در طول سه روز و دو شب با یکدیگر رقابت می‌کنند. با این حال در «بازی فکری آخرین ایستگاه» تعدادی کارت رویداد نیز وجود دارد که فازهای مختلفی را برای رقابت شما مهیا می‌کند. اضافه شدن این کارت‌ها به استراتژی نقش مخفی سبب پویایی و جذابیت بیشتر «بازی فکری آخرین ایستگاه» شده و نوید یک درگیری جانانه را به شما می‌دهد. به صورت کلی، نحوه‌ی استفاده از کارت‌های رویداد این محصول به شرح زیر است:

  • ابتدا 30 کارت رویداد را بردارید. "کارت آغاز" و "سپس دو نفر باقی ماندن" را از میان آن‌ها جدا کنید. 
  • دیگر کارت‌ها را به خوبی بر زده و یک ستون کارت به صورت پشت و رو قرار دهید. 
  • کارت آغاز را به صورت رو در کنار ستون کارت‌ها قرار داده و کارت "سپس دو نفر باقی ماندن" را در میان کارت‌های ستون جاساز کنید. 
  • در هر مرحله، یک شرکت‌کننده می‌تواند یکی از کارت‌های رویداد را برداشته، بچرخاند و محتوای آن را برای دیگران بخواند. او باید پس از انجام این مراحل، کارت را سمت چپ "کارت آغاز" قرار دهد. 
  • هر کارت رویداد اقدامات مشخصی را به صاحب کارت پیشنهاد می‌دهد که تنها برای او صادق است. 
  • کارت‌های رویداد جریان رقابت در «بازی فکری آخرین ایستگاه» را تسریع کرده و شما را به نتیجه‌ی دلخواه نزدیک‌تر می‌کند.
  • توجه داشته باشید که اقدامات کارت‌های رویداد بر اساس قابلیت‌های هر شخصیت اجرا می‌شود. بنابراین در این مرحله، همیشه قوانین «بازی فکری آخرین ایستگاه» در مورد شخصیت‌ها را مد نظر داشته باشید.

حکمت کارت مسمومیت در «بازی فکری آخرین ایستگاه» چیست؟

شخصیت شوکران و داستان قهوه‌ی قجری را که فراموش نکردید؟! این شخصیت یکی از جذاب‌ترین نقش‌های دنیای بازی های سرگرمی محسوب می‌شود، چرا که قابلیت جذاب و پیچیده‌ای دارد. به محض آنکه شخصیت شوکران تصمیم بگیرد، خود را از «بازی فکری آخرین ایستگاه» حذف کند، 1 نفر را مسموم خواهد کرد. اگر شخصی موجب حذف شخصیت شوکران شود که بدتر! 2 نفر مسموم می‌شوند. کارت‌های مسمومیت به این منظور طراحی شده‌اند که افراد مسموم شده از مجازات خود باخبر شوند. به این ترتیب، شرکت‌کننده‌ای که مسموم می‌شود، موظف است به سرعت یکی از کارت‌های مسمومیت را بیرون کشیده و مطابق دستورات آن عمل کند. 

در بسته‌بندی «بازی فکری آخرین ایستگاه» تجهیزات عجیب و غریب دیگری همچون ژتون تصمیم‌گیرنده وجود دارد که قوانین مخصوص به خود را دارد. برای آشنایی بیشتر با این تجهیزات توصیه می‌کنیم، پیش از شروع «بازی فکری آخرین ایستگاه» حتما یک بار و به دقت دفترچه راهنمای محصول را مطالعه کنید.



«بازی فکری آخرین ایستگاه» اصل را از کجا بخریم؟

«بازی فکری آخرین ایستگاه» توسط برند محبوب دورهمی جواهری طراحی و به بازار عرضه می‌شود. چنانچه به بخش بازی فکری نوجوانان و بزرگسالان آریالند مراجعه کنید، طیف گسترده‌ای از محصولات برندهای معروف و معتبر را پیدا می‌کنید. به این ترتیب، برای خرید انواع محصولات جواهری دورهمی همچون «بازی فکری آخرین ایستگاه» می‌توانید وارد حساب کاربری خود در آریالند شده و سفارش خود را ثبت کنید. کارشناسان آریالند اصالت و کیفیت محصولات عرضه‌شده را طی مراحل گوناگون مورد بررسی قرار داده و از ارسال محصولات تقلبی و نامرغوب برای شما جلوگیری می‌کند. 



مشخصات‌کالا

مشخصات بازی نوجوانان و بزرگسالان

وزن

800 گرم

ابعاد

5*26*26 سانتیمتر

رده‌سنی

+16

مدت زمان بازی

بین 30 تا 60 دقیقه

تعداد نفرات

بالای 8 نفر

مهارت ها

پیش بینی و ذهن خوانی
بلوف زدن

نوع بازی

معمایی
فکری
تخته ای

امتیاز و دیدگاه کاربران

۵ از ۵
از مجموع ۰ دیدگاه

شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید ثبت دیدگاه
دیدگاهی ثبت نشده است، اولین نفری باشید که یک دیدگاه ثبت می کند.