نقد و بررسی
اگر از تماشای فیلمهای حماسی همچون هفت سامورایی لذت میبرید، مطمئنا «بازی فکری سون رونین» نیز شما را سرگرم خواهد کرد. این بردگیم خارقالعاده، داستان هجوم جنگجویان افسانهای به روستایی کوهستانی را روایت میکند. استراتژی رقابتی این محصول برای یک رقابت دو نفره طراحی شده و فرماندهی جنگجویان را در مقابل نمایندهی روستا قرار میدهد. تمام جزئیات «بازی فکری سون رونین» با بالاترین کیفیت در اختیار شما قرار میگیرد و نبردی هیجانانگیز را برای شما فراهم میکند. برای آشنایی بیشتر با ویژگیهای «بازی فکری سون رونین» با آریالند همراه باشید.
داستان «بازی فکری سون رونین» چیست؟
فصل پاییز به پایان رسیده و سرمای زمستان از پرچینهای روستا بالا میآید. زمستان سرد و تاریکی از پس فصل پربار و پر محصول تابستان در راه است. به لطف بارانهای موسمی ژاپن و یک سال زراعی بینظیر، انبارهای روستا سرشار از دانههای خوراکی و اغذیه است. ماهیهای نمکسودهشده، کیسههای برنج و... از در و دیوار انبار آویزان شدهاست. با این حال، اهالی روستا حال و روز خوبی ندارند. زیرا آنها به خوبی میدانند پیش از آمدن زمستان، گروههای نینجا به انبار حمله کرده و آن را خالی میکنند. بنابراین تمام زحمات و انبار اهالی روستا از بین خواهد رفت.
اما شرایط امسال با سالهای دیگر در «بازی فکری سون رونین» متفاوت است. کدخدای روستا تصمیم گرفته به سالها سکوت و ستمپذیری روستا خاتمه دهد. دیگر کافی است. باید از غارت و ظلم گروه نینجاها جلوگیری کرده و آنها را به عقب راند. اقدامات او از دعوت مردم روستا به ایستادگی در مقابل غارتگران آغاز شد. سپس از طریق معامله کردن با شهر همسایه، مقداری سکهی طلا جمع کرد. این سکهها دستمزد کافی برای یاری ساموراییها را فراهم میکرد. اما داستان آنگونه که باید پیش نرفت. ساموراییها با کدخدا به توافق نرسیدند. در عوض، سربازانی خسته و درمانده به نام «رونینها» که سعی داشتند آبروی از دست رفتهی خود را پس بگیرند، به کمک اهالی روستا شتافتند.
اینک در «بازی فکری سون رونین» اهالی روستا دل به شمشیر رونینها بستهاند تا از شر غارت و ظلم نینجاها در امان بمانند. اما آیا رونینها شهامت مقابله با نینجاهای حرفهای را دارند؟ آیا میتوانند در مقابل زیادهخواهی آنها ایستادگی کنند؟ باید صبر کرد و نتیجهی نبرد نیروی خیر و شر را در دنیای بازی ها مشاهده کرد.
«بازی فکری سون رونین» چیست؟
داستان «بازی فکری سون رونین» از وقایع تاریخی الهام گرفته شدهاست که در قرون وسطی و در ژاپن فئودالی رخ دادهاست. در این سالها، جامعهی فئودال ژاپن به طبقات بالایی خود قدرت میداد تا به مال و اموال رعیت دستدرازی کنند. «بازی فکری سون رونین» نیز با توجه به این برههی تاریخی طراحی شده و استراتژی فریب دشمن و بصیرت جنگی را دنبال میکند. در این محصول تنها دو نفر حضور دارند. یکی از شرکتکنندگان باید نقش سرکردهی نینجاها را بر عهده بگیرد. مطابق بازی های دورهمی محبوب نیز فرد مقابل او به عنوان فرماندهی 7 تن از رونینها وارد رقابت شده و باید از هجوم سرکرده و یارانش به روستا جلوگیری کند. مهمترین نکته برای پیروزی هر طرف از درگیری نیز استفاده از استراتژیهای جنگی مناسب است. همچنین اگر هر کدام از شرکتکنندگان بتواند حرکات طرف مقابل را پیش بینی کرده و تصمیمات صحیح بگیرد، شانس پیروزی بیشتری خواهد داشت.
جزییات «بازی فکری سون رونین» چیست؟
با خرید «بازی فکری سون رونین» تمام تجهیزات لازم برای حمله به روستا و دفاع از آن را در اختیار خواهید داشت. خلاصه این تجهیزات به شرح زیر هستند:
- یک کتابچه قوانین
- صفحهی روستا
- دو نقشهی جنگی
- دو عدد حفاظ
- 7 کاشی رونین
- 7 نشانگر چوبی رونین
- یک نشانگر چوبی زمان
- 2 نشانگر معبد
- 50 نشانگر نینجا
- یک کاشی سرکرده نینجاها
مراحل آماده سازی «بازی فکری سون رونین» چیست؟
- نقشهای «بازی فکری سون رونین» را به صورت توافقی بین خود تقسیم کنید.
- صفحهی روستا را در روی میز قرار دهید.
- نشانگر زمان را بر روی صفحهی اصلی و در محلی که با عدد 1 مشخص شده، قرار دهید. (پایینترین خانه ی ردیف زمان)
- به هر نفر یک نقشهی جنگی و یک حفاظ بدهید. در این مرحله هر فرد باید صفحهی شخصی خود را با استفاده از حفاظ از دید حریف بپوشاند.
- شخصی که نقش مهاجم را ایفا میکند، باید 50 نقش نینجا را دریافت کرده و آنها را در کنار حفاظ، بر روی کاشی سرکردهی نینجاها قرار دهد. توجه داشته باشید که مدافع باید بتواند تعداد نینجاهای باقیمانده را در هر مرحله ببیند. این بخش به عنوان ذخیرهی نینجاها نیز شناخته میشود.
- شرکتکنندهای که نقش مدافع را ایفا میکند نیز 7 کاشی رونین و 7 نشانگر چوبی رونین را در اختیار میگیرد. او باید این تجهیزات را در کنار حفاظ خود قرار دهد به صورتی مهاجم در هر مرحله بتواند از تعداد رونینهای زخمی آگاه شود.
- نشانگرهای معبد را نیز در کنار صفحهی روستا قرار داده و برای انجام «بازی فکری سون رونین» آماده شوید.
«بازی فکری سون رونین» در چه راندهایی اجرا میشود؟
«بازی فکری سون رونین» از انواع بازی های فکری طولانی مدت محسوب میشود که قوانین پیچیدهای را نیز دنبال میکند. به صورت کلی هر «بازی فکری سون رونین» از 8 راند متنوع تشکیل شدهاست. این 8 راند نمایانگر 8 روزی است که نینجاها به روستای مورد نظر حمله میکنند. هر راند نیز به 3 فاز مشخص تقسیم میشود. به همین ترتیب، شرکتکنندگان در نوبت خود در هر فاز نیز باید گامهای متعددی را انجام دهند. به صورت کلی، فازها و اقدامات مختلفی که در هر راند از «بازی فکری سون رونین» باید انجام دهید، به شرح زیر هستند:
مرحلهی برنامهریزی
در مرحلهی اول «بازی فکری سون رونین» شرکتکنندگان باید به صورت پنهانی نیروهای خود را سازمان داده و سپس مهرهی آنها را از منطقهی برنامهریزی خود به صفحهی دهکده منتقل کنند. قوانین «بازی فکری سون رونین» به صورتی طراحی شدهاند که برای انجام این پروسه نیز گامهای مشخصی را بردارید. این گامها به شرح زیر هستند:
قرار دادن نشانگرها
در این گام شرکتکننده باید صفحهی برنامهریزی خود را پشت صفحهی شخصی خود قرار داده و محتویات آن را از دید دیگر شرکتکنندگان پنهان کند. سپس مهرهی نیروهای خود را مطابق استراتژی که در نظر دارد در صفحهی برنامهریزی قرار دهد. پس از آنکه برنامهی حمله مورد تایید قرار گرفت، باید مهرههای منتخب به صفحهی دهکدهی شرکتکنندگان انتقال پیدا کند. البته توجه داشته باشید که دو شرکتکنندهی «بازی فکری سون رونین» دو نقش متفاوت را در طول رقابت ایفا میکنند. یک نفر رهبر گروه حمله کننده و دیگری رهبر مدافعان روستایی هستند. به این ترتیب، برای انجام دادن مرحلهی برنامهریزی هر فرد باید به نقشی ایفا میکند توجه کرده و نکات مشخصی را مد نظر بگیرد. این نکات برای هر کاراکتر به شرح زیر هستند:
- مهاجمان باید به صورت پنهانی تعداد دلخواهی از نینجاهای خود را که در بخش رزرو قرار داده است را برداشته و به دست خود در این راند اضافه کند.
- مهرههای نینجاها در کدام بخش از دهکدههای «بازی فکری سون رونین» قرار میگیرند؟ برای این منظور باید به سطح تهدید هر منطقهی روستایی توجه کنید. رهبر مهاجمان میتواند مهرههای خود را در هر منطقهی روستایی که سطح تهدید برابر یا کمتر از سطح نیروی خود دارد قرار دهد.
- رهبر مهاجمان میتواند تمام مهرههای نینجای خود را در یک منطقهی روستایی نیز متمرکز کند. برای این منظور تعداد مهرهها باید برابر یا کمتر از سطح محدودیت استقرار منطقهی مورد نظر باشد. این سطح و محدودیت هر منطقه در صفحهی برنامهریزی و بر روی صفحهی دهکدهی هر شرکتکننده مشخص شده است. توجه داشته باشید که در «بازی فکری سون رونین» محدودیت استقرار میتواند تغییر کند و به واسطهی توانایی ویژهی سبز افزایش پیدا کند.
- «بازی فکری سون رونین» کمترین تعداد نیروی مهاجم در هر منطقه را نیز مشخص کرده و نام آن را کمترین ارزش نیروی هر منطقه مینامد. به این ترتیب، رهبر مهاجمان برای حمله به هر منطقه نباید مهرههای کمتری از این میزان بر روی نقشهی دهکده قرار دهد. برای مثال، در راند دوم رهبر مهاجمان باید حداقل دو عدد مهرهی نینجا قرار دهد. در حالیکه در راند پنجم کمترین ارزش نیروی منطقه به 4 مهرهی نینجا محدود میشود. اگر شرکتکننده نتواند کمترین تعداد مهره را برای حمله به منطقهای مهیا کند، باید تمام مهرههای نینجایی که در اختیار دارد را به کار گرفته و آنها را در منطقهی مورد نظر مستقر کند.
- قوانین «بازی فکری سون رونین» یک حالت ایدهآل را نیز برای رهبر مهاجمان در نظر گرفته است. او میتواند بدون توجه به سطح تهدید یک منطقه، یک مهرهی نینجا را در منطقه انجام دهد. برای کسب اطلاعات بیشتر از این قانون ویژه میتوانید به دفترچهی راهنمای «بازی فکری سون رونین» مراجعه کنید.
- مدافعان مهرههای رونین را در اختیار دارند. رهبر مدافعان وظیفه دارد در هر لحظه از «بازی فکری سون رونین» از تمام قابلیتهای رونین استفاده کرده و نیروهای مهاجم را از دهکده بیرون کند.
- ممکن است مدافع در صفحهی برنامهریزی خود بیشتر از یک مهرهی رونین در منطقهی روستایی قرار ندهد. به عبارت دیگر، در «بازی فکری سون رونین» یک منطقهی روستایی معین همیشه باید یک مهرهی رونین محافظت میشود، یا امکان دارد رهبر اصلا از این منطقه دفاع نکند. تنها یک استثنا در این حالت وجود دارد. آنکه رهبر مدافعان مهرهی تاسوکو را انتخاب کند. این مهره مطابق قوانین «بازی فکری سون رونین» میتواند به تنهایی ارزش دفاعی یک منطقه را افزایش داده یا یک رونین دیگر را همراه خود کند و به صورت دو نفره از منطقهی روستایی دفاع کنند. برای آشنایی بیشتر با این حالت، به دفترچه راهنمای محصول مراجعه کنید.
- «بازی فکری سون رونین» به مدافعان اجازه نمیدهد هیچ مهرهی رونینی در منطقهی سبز رنگ قرار دهند. مگر آنکه از قبل یک نینجا در آن بخش قرار گرفته باشد.
زمانی که هر دو شرکتکننده مهرههای نینجا و رونین خود را مطابق «بازی فکری سون رونین» انتخاب کردند، برای شروع گام دوم آماده خواهند بود.
آشکار کردن برنامهریزی و حرکت دادن نشانگرها
اکنون نوبت آن است که شرکتکنندگان صفحهی شخصی خود را برداشته و برنامهی خود را آشکار کنند. آنها بلافاصله باید مهرههای نینجا و رونین خود در «بازی فکری سون رونین» را از صفحهی برنامه ریزی برداشته و بر روی مناطق روستایی مربوطه قرار دهند. قوانین «بازی فکری سون رونین» بیان میکند، مهرههای نینجا باید بر روی فضاهای مصور و نزدیک مرزهای مناطق روستایی که قصد حمله به آن را دارند، قرار بگیرند. در حالیکه مهرههای رونین دقیقا در مناطقی قرار میگیرند که از رهبر قصد دفاع از آن را دارند. در پایان این مرحله، رهبر مهاجمان باید تمام مهرههای نینجا استفاده نشدهی خود را به بخش رزرو خود بازگرداند. برای آشنایی بیشتر با اقدامات این مرحله توصیه میکنیم به مثالهایی که در دفترچه راهنمای «بازی فکری سون رونین» ارائه شدهاست، مراجعه کنید.
فاز مبارزه
در این مرحله «بازی فکری سون رونین» به نقطهی اوج خود میرسد. در واقع، در فاز مبارزهی «بازی فکری سون رونین» نینجاها و رونینها وارد مبارزه میشوند. در این حالت، مدافعان باید از قابلیتهای ویژه و منحصر به فرد رونینها استفاده کرده و نینجاها را از منطقهی خود بیرون کند. در مقابل، رهبر مهاجمان باید مطابق برنامهی خود مناطق تحت پوشش خود را گسترش دهد. برای رسیدن به اهداف «بازی فکری سون رونین» در این فاز باید گامهای زیر را یکی پس از دیگری انجام دهید:
حل کردن قابلیتهای ویژهی رونینها
در این اقدام، رهبر مدافعان باید به تواناییهای ویژه نیروی رونین خود دست پیدا کند. توجه داشته باشید که هر توانایی خاص را تنها یک بار میتواند در هر راند مورد استفاده قرار داد. برخی از تواناییها نیز تنها در حالتی قابل استفاده هستند که شرایط ویژهای بر «بازی فکری سون رونین» حاکم باشد. برای مثال، زمانی که مهرهی رونین بر روی منطقهای خالی یا مورد مناقشه قرار میگیرد، توانایی خاص رونین غیرفعال شده و نادیده گرفته میشود. برای آشنایی با تواناییهای هر مهرهی رونین باید به دفترچهی راهنما مراجعه کنید.
برای برخی از قوانین خاص «بازی فکری سون رونین» برای رونینها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- دو مهرهی رونین موساشی و یوبو میتوانند وارد منطقهی مورد مناقشهی «بازی فکری سون رونین» قرار بگیرند.
- هایای، تایکو و یومی باید بر روی مناطق روستایی آزاد و خالی قرار بگیرند.
توجه داشته باشید که رهبر مدافعان تنها در گام ابتدایی فاز مبارزه میتواند از تواناییهای خاص مهرههای رونین خود استفاده کند.
مبارزه کردن و حذف نشانگرهای رقیب
چنانچه در هر بخش از نقشهی دهکده دو عدد مهرهی رونین قرار بگیرد و تعداد مهرههای نینجا یک یا بیشتر باشد، رهبر مدافعان میتواند تمام مهرههای نینجایی که در آن منطقه قرار گرفته را برداشته و بر روی کاشی رونین خود قرار دهد. کاشی رونین در «بازی فکری سون رونین» دارای فضای مشخصی است که بخش سرزندگی نامیده میشود. از این لحظه به بعد هر نینجایی که در کاشی رونین قرار بگیرد، یک زخم بر روی مهرهی رونین محسوب میشود. رهبر مدافعان وظیفه دارد، زخمهای نیروی رونین را در اسرع وقت درمان کند. چنانچه برای رسیدن به این هدف دچار مشکل شود و تمام فضاهای سرزندگی روی کاشی رونین با نینجاهای تیم حریف پر شود، آن نیروی رونین از دور «بازی فکری سون رونین» حذف خواهد شد.
توجه داشته باشید، تمام مهرههای نینجایی که نمیتوانند بر روی کاشی رونین قرار بگیرند، مستقیما به دهکدهی مورد نظر حمله کرده و دقیقا در مرکز آن دهکده قرار خواهند گرفت. این مهرهها تا مشخص شدن نتیجهی فاز مبارزه در این محل قرار خواهند گرفت و در آن لحظه، احتمالا توسط تواناییهای خاص رونینها از دور «بازی فکری سون رونین» حذف خواهند شد.
قوانین «بازی فکری سون رونین» بیان میکند که اگر تعداد مهرههای نینجا بیش از ظرفیت هر منطقه در آن قرار بگیرند، رهبر مهاجمان میتواند با نیروی خاص رونین در گام سوم از فاز مبارزه مقابله کند.
حل و فصل مسائل ویژهی مناطق اشغالشده
پس از آنکه تکلیف مهرههای مهاجم و مدافع مشخص شد، اکنون باید مطابق «بازی فکری سون رونین» به مسائلی رسیدگی شود که پیش خواهد آمد. در اولین حالت ابتدا باید رهبر مهاجمان به تواناییهای خاص رونینها توجه کند. برای این منظور او باید یک منطقهی اشغال شده که مهرههای نینجا بیش از ظرفیت منطقه در آن قرار گرفتهاند را انتخاب کند. سپس موارد زیر را مورد بررسی قرار داده و مطابق قوانین درون دفترچه با این حالات مواجه شود:
- آیا او توانسته است تا به اینجای «بازی فکری سون رونین» 5 منطقهی روستایی مختلف را اشغال کند؟
- آیا قادر است دو منطقه و دهکدهی دیگر را نیز اشغال کند؟
اگر رهبر مهاجمان بتواند به هر دو سوال بالا جواب مثبت بدهد، بلافاصله «بازی فکری سون رونین» به پایان رسیده و او به عنوان برنده معرفی خواهد شد.
فاز پایانی
«بازی فکری سون رونین» یکی از عجیبترین و خاصترین بازی های سرگرمی در بازار محسوب میشود. زیرا زمان عامل مهمی در «بازی فکری سون رونین» شناخته میشود. بنابراین زمانی که به درگیریهای راند پایان میدهید و تکلیف هر منطقه را مشخص میکنید، باید به عامل زمان نیز توجه داشته باشید. فاز پایانی «بازی فکری سون رونین» نیز با همین هدف طراحی شدهاست. در این مرحله، شرکتکنندگان باید نقشهی دهکده را از مهرههای خود پاک کرده و تاثیراتی که عامل زمان بر روی روند رقابت گذاشته است را حل کنند. سپس خود را برای آغاز راند بعدی آماده کنند. برای انجام این پروسه باید اقدامات زیر را به ترتیب انجام دهید:
پاک کردن صفحهی شخصی و دهکده
در این گام، رهبر مدافعان باید تمام مهرههای رونین خود را از روی نقشهی دهکده برداشته و آنها را کنار صفحهی شخصی خود قرار دهد. سپس حالات مختلف پدید آماده را به صورت زیر حل و فصل کند:
- اگر رهبر مهاجمان توانسته باشد، در طول راند حاضر توانایی خاص معبد را حل کند، رهبر مدافع نیز باید نشانگر معبد را از روی کاشی کاشی رونین خود بردارد.
- اگر رهبر مهاجمان در همین راند بتواند با توانایی خاص قلم حیوانات مقابله کند، رهبر مدافعان را مجبور میکند تا یک مهرهی رونین خود را بر روی نقشهی دهکده نگه دارد. مطابق قوانین «بازی فکری سون رونین» هر مهرهی رونین باقی مانده روی نقشهی دهکده نمیتواند در فاز برنامهریزی راند بعدی مورد استفاده قرار بگیرد. بنابراین این مهرهها تا پایان رقابت در محل خود باقی خواهند ماند.
- رهبر مهاجمان به محض آنکه مهرههای نینجای خود را در نقشهی دهکده قرار دهد، نمیتواند به صورت داوطلبانه هیچکدام از آنها را از روی نقشه برداشته و از دور «بازی فکری سون رونین» بیرون بیاورد. این مهرهها باید به وظیفهی خود برای اشغال کردن مناطق مختلف دهکده پایبند باشند. تنها زمانی که نتیجهی فاز مبارزه به نفع مهاجم اعلام شد یا او از توانایی تدفین بزرگ استفاده کرد میتوان مهرههای نینجا را در پایان راند از روی نقشهی دهکده برداشته و به دست مهاجم اضافه کرد.
برآورد زمان و حرکت دادن نشانگر زمان
اکنون نوبت آن است که مدافع تعداد راندهای «بازی فکری سون رونین» را مورد بررسی قرار دهد. اگر نشانگر راند تعداد 8 را نمایش میدهد، رقابت به پایان رسیده و مدافع پیروز میدان نبرد است. اگر اینگونه نبود، شرکتکنندگان باید تاثیر نشانگر زمان را مورد بررسی قرار دهند. در راند چهارم و هر راند پس از آن، نینجاها دچار گرسنگی شده و برای تجدید قوای خود به کوهستان باز میگردند. طی کردن این مسیر نیازمند زمان مشخصی است که مطابق قوانین «بازی فکری سون رونین» تلفات مهاجمان محاسبه میشود.
اگر را راند حاضر، نیروی مهاجم تلفات داشته باشد، رهبر مهاجمان باید بلافاصله یک مهرهی نینجا را از دست خود بیرون کند. او باید مهره را از بخش رزرو خود برداشته و آن را در بخش عمومی صفحهی «بازی فکری سون رونین» قرار دهد. اگر هیچ مهرهی نینجایی که در بخش رزرو باقی نمانده بود، رهبر هیچ مهرهای را حذف نخواهد کرد.
نکتهی مهم: در این مرحله از «بازی فکری سون رونین» اگر پس از حذف مهرهی نینجا، رهبر مهاجمان هیچ مهرهای روی نقشهی دهکده، بخش رزرو و.. نداشته باشد، رهبر مدافعان بلافاصله به عنوان برنده معرفی خواهد شد.
در آخرین اقدامی که در فاز پایانی «بازی فکری سون رونین» باید انجام شود آن است که رهبر مهاجمان باید نشانگر زمان را به اندازهی یک واحد جلو ببرد. زمان جدیدی که نشانگر نمایش میدهد، سطح تهدید راند بعدی را مشخص خواهد کرد. شما میتوانید با توجه به این عامل، تعداد مناطق روستایی که نینجاها میتوانند به آن حمله کنند و حداقل نیروی مهاجم را درک کنید.
پس از انجام اقدامات معرفی شده، راند بعدی «بازی فکری سون رونین» با برنامهریزی دو شرکتکننده آغاز خواهد شد. روند «بازی فکری سون رونین» به همین ترتیب ادامه پیدا میکند تا یکی از شرکتکنندگان مطابق قوانین برنده اعلام شود.
برندهی «بازی فکری سون رونین» کیست؟
پس از آنکه با توجه به دفترچهی قوانین محصول، «بازی فکری سون رونین» را اجرا کردید، سرنوشت روستا مشخص خواهد شد. به صورت کلی، این بازی فکری نوجوانان و بزرگسالان به سه صورت زیر به پایان میرسد:
- چنانچه سرکردهی نینجاها بتواند هر 7 رونین را از روستا اخراج کرده و 5 ناحیه از 10 ناحیهی روستا را اشغال کند، برندهی «بازی فکری سون رونین» خواهد بود.
- اگر فرماندهی رونینها بتواند همهی نشانگرهای نینجا را از روی نقشهی دهکده حذف کند، مردم روستا نجات یافته و رونینها برندهی رقابت خواهند بود.
- چنانچه رهبر رونینها بتواند تا پایان دور هشتم «بازی فکری سون رونین» از روستا محافظت کرده و تسلیم نشوند، نینجاها شکست خواهند خورد.
«بازی فکری سون رونین» اصل را از کجا خریداری کنیم؟
اکثر محصولات فکری که با تم شرقی طراحی میشوند، بسیار هیجانانگیز، اسرارآمیز و خلاقانه هستند. این محصولات از استراتژی بسیار ساده و جذابی استفاده کرده و اوقات خوشی را برای شما مهیا میکنند. همچنین اکثر این محصولات همانند «بازی فکری سون رونین» از اندیشهی فکری عمیقی بهره میبرند که شرکتکنندگان را با پدیدههای مهم جهان آشنا خواهد کرد. فروشگاه اینترنتی آریالند به یکی از معتبرترین مرجعهای خرید گیم برد تبدیل شده است که انواع این محصولات را در اختیار شما قرار خواهد داد. شما میتوانید برای خرید «بازی فکری سون رونین» نیز به این سامانه مراجعه کرده و سفارش خود را ثبت کنید. این سامانه، کالای مورد نظر شما را در اسرع وقت و به سراسر ایران ارسال خواهد کرد.
امتیاز و دیدگاه کاربران
شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید ثبت دیدگاه
پیشنهاد میکنم بخرید و کلی باهاش سرگرم بشید