بازی فکری جوراکو

ویژگی های کالا

بر اساس محصول محبوب جهانی به نام Joraku!
سامورایی شجاعی باش و استان‌های ژاپن را تصرف کن!
سبک: فکری، رومیزی، دورهمی، کارتی، استراتژیک، کشیدن کارت، مدیریت دست، مدیریت منطقه
رده‌ی سنی: افراد بالای 12 سال
تعداد نفرات: 3 الی 4 نفر
مدت زمان: 30 الی 60 دقیقه
سطح دشواری: متوسط
ارسال رایگان برای سفارشات بالای ۷۰۰ هزارتومان
ارسال رایگان

آریالند

۱۰۰٪ رضایت خریداران عملکرد عالی

گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی

ارسال محصول از 1 روز کاری دیگر

۲۲۰,۰۰۰ تومان
۱عدد در انبار باقیست - پیش از اتمام بخرید افزودن به سبد

نقد و بررسی

شما ویژگی‌های اخلاقی سامورایی‌های ژاپن را چگونه معرفی می‌کنید؟ مطمئنا پس از تماشای فیلم‌های ژاپنی می‌توان گفت که سامورایی‌های ژاپن گروهی خشن هستند که هیچ چیز مانع آن‌ها برای رسیدن به اهدافشان نمی‌شود. آن‌ها در مسیر احقاق حقوق خود، خون‌های فراوانی ریخته و خشونت بسیاری به خرج می‌دهند. «بازی فکری جوراکو» نیز بر اساس داستان یکی از گروه‌های سامورایی ژاپن به نام «Daimyo»  طراحی شده‌است. این گروه محلی در دوره‌ی تاریخی سنگوکو، به کمک امپراتور رفته و از او در مقابل لردهای سرکش محافظت کردند. آن‌ها رفته رفته پادشاهی سرزمین آفتاب را نیز بر عهده گرفته و بر مردم حکومت کردند. برای آشنایی بیشتر با ویژگی‌های «بازی فکری جوراکو»، با آریالند همراه باشید.

داستان «بازی فکری جوراکو» چیست؟

در زبان ژاپنی، واژه‌ی جوراکو معادل «رفتن به شهر کیوتو» در نظر گرفته می‌شود. این واژه در دوران سنگوکو، برای اقدام جنگ‌سالارانی به کار می‌رفت که برای محافظت از جان امپراتور، به سمت کیوتو حرکت کردند. نام این جنگ سالاران محلی «دایمیو» بود و در نهایت توانستند، لردهای سرکش را شکست داده و از پادشاه محافظت کنند. از آنجایی که خشونت جزء جدایی‌ناپذیر فرهنگ ژاپنی محسوب می‌شود، خون و خون‌ریزی نیز جزء اعمال روزمره‌ی ساموراییان محسوب می‌شود. اکنون تصور کنید، دایمیوهای «بازی فکری جوراکو» به منظور تصرف استان‌های ژاپن دست به شمشیر شده و به سمت مناطق مختلف ژاپن حمله می‌کنند. چه اعمالی از آن‌ها سرمی‌زند؟

به این ترتیب، «بازی فکری جوراکو» بر اساس این داستان تاریخی طراحی شده و نبرد دایمیوها را بازسازی می‌کند. آن‌ها برای تصاحب تمام زمین‌های ژاپن از انجام هیچ کاری اجتناب نمی‌کنند. بنابراین فضایی رقابتی در سراسر «بازی فکری جوراکو» حکمفرما خواهد بود. شرکت‌‎کنندگان نیز به عنوان اعضای دایمیو وارد صحنه شده و استان‌های مختلف ژاپن را تصرف خواهند کرد.

مهم‌ترین ویژگی‌های «بازی فکری جوراکو» چیست؟

«بازی فکری جوراکو» یک محصول کارتی جذاب است که در طی چند مرحله‌ی مشخص اجرا می‌شود. معمولا شرکت‌کنندگان در بازی‌هایی با تم ژاپنی، نقش اعضای گروه سامورایی یا دایمیو را بر عهده دارند. آن‌ها باید طی سه مرحله نیروهای جنگنده‌ی خود را استخدام کرده، رهسپار میدان نبرد شده و در پایان امتیازات خود را محاسبه کنند. تمام این مراحل از استراتژی مدیریت دست تبعیت کرده و در آن، شرکت‌کنندگان باید رقیبان خود را با ترفندهای مختلف گمراه کنند. آن‌ها باید بهترین کارت را انتخاب کرده یا کارت‌های خود را با دیگر شرکت‌کنندگان تبادل کنند. به این ترتیب، قدرت تصمیم‌گیری افراد در جریان «بازی فکری جوراکو» تقویت می‌شود. علاوه بر این، با نزدیک شدن به پایان «بازی فکری جوراکو»، هیجان شرکت‌کنندگان نیز به حداکثر می‌رسد. به همین دلیل، افراد مبتدی نیز در کنار گیمرهای حرفه‌ای، سرگرم شده و از استراتژی جنگی «بازی فکری جوراکو» لذت خواهند برد. این محصول فکری، 3 الی 4 نفر را به مدت 60 دقیقه سرگرم خواهد کرد. همچنین استفاده از استراتژی «بازی فکری جوراکو» برای افراد بالای 12 سال بلامانع است. 

جزییات «بازی فکری جوراکو» چیست؟

برای یه سامورایی همه جا ژاپنه! شما نیز اگر قصد دارید، به عنوان دایمیوهای قهرمان وارد «بازی فکری جوراکو» شوید، باید تجهیزات زیر را در اختیار داشته باشید:

  • یک صفحه‌ی اصلی
  • 4مهره‌ی دایمیو
  • 44 مهره سامورایی
  • 6 عدد کارت دایمیو
  • 21 عدد کارت نبرد
  • 1 عدد کارت کاچی دوکی
  • 6 عدد کارت حاوی قوانین متغیر «بازی فکری جوراکو»
  • 4 عدد کارت راهنما

مراحل آماده‌سازی «بازی فکری جوراکو» چگونه است؟

مرحله‌ی آماده‌سازی جزئیات انواع بازی های دورهمی یک قانون نانوشته است. این مرحله به شما کمک می‌کند تا سریع و آسان به قطعات مورد نظر خود دسترسی داشته و قوانین محصول را با دقت بیشتری دنبال کنید. برای آماده‌سازی «بازی فکری جوراکو» نیز باید مراحل زیر را انجام دهید:

  1. ابتدا هر شرکت‌کننده باید یک رنگ انتخاب کرده و مهره‌های سامورایی و دایمیو با رنگ دلخواه را در اختیار خود قرار بگیرد. این مهره‌ها قرار است، یک منطقه‌ی اختصاصی از کارت‌ها و مهره‌ها  را برای هر شرکت‌کنندده‌ی «بازی فکری جوراکو» پدید بیاورد.
  2. در مرحله‌ی بعد باید تمام کارت‌های «بازی فکری جوراکو» را به خوبی با یکدیگر بر زده و به هر شرکت‌کننده یک کارت به صورت تصادفی بدهید. 
  3. فردی که کارت دایمیو با بیشترین امتیاز را در اختیار دارد، افتخار ویژه‌ای در روند «بازی فکری جوراکو» کسب می‌کند. او می‌تواند کارت کاچی‌دوک که از مبارزان ویژه است را نیز به دست خود اضافه کند.
  4. در مرحله‌ی بعدی آماده‌سازی «بازی فکری جوراکو»، هر شرکت‌کننده باید یکی از مهره‌های دایمیوی خود را به گونه‌ای بر روی صفحه‌ی اصلی قرار دهد که شماره‌ی خانه با شماره‌ی کارت دایمیوی او همخوانی داشته باشد.
  5. در ادامه نیز هر شرکت‌کننده باید یک مهره‌ی دایمیوی خود را بر روی خانه‌‎ی صفر صفحه‌ی اصلی قرار دهد. فضایی که خانه‌ی صفر در آن قرار دارد، با نام مسیر نقاط شهر مشخص شناخته می‌شود.
  6. فردی که کارت کاچی‌دوکی را از آن خود کرده است، به عنوان شرکت‌کننده‌ی اصلی «بازی فکری جوراکو» شناخته می‌شود و رقابت را شروع خواهد کرد.
  7. اکنون «بازی فکری جوراکو» برای اجرای قوانین آماده است.

خلاصه‌ی «بازی فکری جوراکو» چیست؟

«بازی فکری جوراکو» از انواع بازی های فکری کوتاه مدت محسوب می‌شود که قوانین آن تنها در سه راند مختلف اجرا می‌شود. به صورت خلاصه می‌توان گفت، در «بازی فکری جوراکو» هر شرکت‎کننده تعدادی کارت در دست خود دارد. افراد در نوبت خود، باید یک کارت مناسب را انتخاب کرده و آن را به صورت رو در صفحه‌ی اصلی قرار دهد. در ادامه هر شرکت‎کننده باید با توجه به عدد کارت خود،  دو اقدام زیر را «بازی فکری جوراکو» انجام دهد:

  1. شرکت‌کننده باید با توجه به شماره‌ی کارت خود، تعدادی نیرو را وارد مناطق و استان‌های مختلف ژاپن کند.
  2. فرد باید یکی از قوانین «بازی فکری جوراکو»را با توجه به عدد کارت انتخاب کرده و اعمال آن را انجام دهد. معمولا اقدامات متناظر با هر عدد در کارت راهنمای محصول نوشته شده‌است. 

از اقدامات «بازی فکری جوراکو» می‌توان به تسخیر استان‌های ژاپن اشاره کرد. در این حالت، شرکت‌کننده باید مهره‌ی دایمیوی خود را در صفحه‌ی اصلی حرکت دهد. همچنین شرکت‌کننده می‌تواند، طی حرکت دادن مهره‌ی خود، مهره‌ی دایمیو حریف خود را نیز از صحنه‌ی «بازی فکری جوراکو» خارج کند. تصرف استان‌ها نیز در سه راند یا عصر مختلف انجام می‌شود. توجه داشته باشید که هرچه نبرد ادامه پیدا می‌کند، تصرف استان‌های مرکزی و کوچکتر سخت‌تر خواهد شد. بنابراین امتیاز یک استان در ابتدای «بازی فکری جوراکو»، هرگز با امتیاز آن در عصر سوم برابر نخواهد بود.  برای آشنایی بیشتر با کارت‌ها و قوانین «بازی فکری جوراکو» نیز می‌توانید به دفترچه‌ی راهنمای محصول مراجعه کنید.

قوانین اجرای «بازی فکری جوراکو» کدام است؟

وجود قوانین و اقدامات مشخص در انواع بازی های سرگرمی، هیجان و انرژی محصول را به صورت چشمگیری افزایش خواهد داد. در «بازی فکری جوراکو» نیز قوانین مشخصی وجود دارد که نبردی واقعی و هیجان‌انگیز را برای شما ترتیب خواهد داد. به صورت کلی، «بازی فکری جوراکو» از سه راند مختلف تشکیل شده‌است. در هر راند نیز سه مرحله‌ی مختلف اجرا می‌شود که به شرح زیر است:

  • استخدام نیروی دایمیو
  • شروع نبرد و جنگ با نیروهای دشمن
  • نفوذ در منطقه و تسلط بر آن

در روند «بازی فکری جوراکو» شما ابتدا تعدادی کارت جدید از ستون کارت‌ها بیرون می‌کشید، سپس از آن‌ها برای حرکت دادن نیروهای خود به سمت منطقه‌ی درگیری استفاده کرده و نبرد را آغاز خواهید کرد. در پایان نیز، مناطقی که تصاحب کرده باشید امتیاز مشخصی برای شما به همراه خواهد داشت.این امتیاز به عنوان امتیاز راند جاری محسوب شده و در پایان جمع امتیازات سه راند مورد ارزیابی قرار می‌گیرد.


چگونه در «بازی فکری جوراکو» نیروی دایمیو استخدام کنیم؟

برای استخدام نیروهای ورزیده‌ی دایمیو در جریان «بازی فکری جوراکو» کافی است مراحل زیر را به دقت انجام دهید:

  1. در جعبه‌ی «بازی فکری جوراکو» 21 عدد کارت نبرد وجود دارد. ابتدا آن‌ها را به خوبی با یکدیگر بر بزنید. سپس به هر شرکت‌کننده تعداد مشخصی کارت نبرد بدهید. تعداد کارت‌های نبرد با توجه به تعداد شرکت‌کنندگان «بازی فکری جوراکو» و به صورت زیر انتخاب می‌شود:
  2. رقابت سه نفره: به هر شرکت‌کننده 6 کارت نبرد بدهید.
  3. رقابت چهار نفره: به هر شرکت‌کننده 5 کارت نبرد بدهید.

در ادامه تمام کارت‌های نبرد باقی مانده را به صورت پشت و رو در کنار صفحه‌ی اصلی قرار دهید. هرگز این ستون کارت‌ها را مورد بازرسی قرار ندهید. در واقع، محتویات این کارت در این راند مورد استفاده قرار نمی‌گیرد.

  1. اکنون هر شرکت‌کننده باید به کارت‌هایی که در دست خود دارد، نگاه کرده و دو مورد از آن‎ها را انتخاب کند. این کارت‌ها به صورت پشت و رو و همزمان به شرکت‌کننده‌ی سمت چپ پاس داده می‌شود.

پس از آنکه دو اقدام بالا به درستی به پایان رسید و شرکت‌کنندگان دو کارت جدید را دریافت کردند، فاز نبرد «بازی فکری جوراکو» آغاز خواهد شد.


دایمیوها چگونه در «بازی فکری جوراکو» مبارزه می‌کنند؟

این فاز از راندهای «بازی فکری جوراکو» نیز مطابق دستورات زیر اجرا خواهد شد:

  1. به یاد دارید که در مرحله‌ی آماده‌سازی کارت کاچی‌دوکی به یکی از شرکت‌کنندگان داده شد. این فرد به عنوان شروع‌کننده‌ی «بازی فکری جوراکو» انتخاب شده است و باید اقدامات راند مبارزه را آغاز کند. نوبت دیگر شرکت‌کنندگان نیز به صورت ساعتگرد تغییر می‌کند. به این ترتیب، هر فرد باید یک کارت نبرد از دست رقیب سمت راستی خود بیرون بکشد. سپس بدون معطلی اقدامات این کارت را انجام دهد.
  2. زمانی که اقدامات یک کارت نبرد اجرا می‌شود، قوانین زیر برقرار خواهد بود:
  3. فرد شروع کننده می‌تواند هر کارتی را از دست خود انتخاب کرده و اقدامات آن را انجام دهد.
  4. در ادامه، شرکت‌کننده‌ی دوم در صورت امکان، باید اقدامات کارتی را انجام دهد که دقیقا مطابق با اقدام قبلی فرد شروع‌کننده باشد.  
  5. مطابق قوانین «بازی فکری جوراکو» شرکت‌کننده تنها در صورت می‌تواند اقدامات مختلف و نامربوط را انجام دهد که هیچگونه کارت مرتبط و هماهنگی در اختیار نداشته باشد.
  6. پس از آنکه هر شرکت‌کننده یک کارت نبرد را انتخاب کرده و اقدامات آن را به پایان رساند، برنده‌ی این زد و خورد به صورت زیر مشخص خواهد شد:
  7. شرکت‎کننده‌ای که اقدامات کارتی با بیشترین شماره را انجام داده باشد، بدون توجه به نوع اقدام برنده‌ی این راند از «بازی فکری جوراکو» خواهد بود.
  8. شرکت‌کننده‌ای که اقدامات مربوط به کارت نینجا را انجام داده باشد، در صورتی که هیچ شرکت‌کننده‎ای کارت 6 را انتخاب نکرده باشد، پیروز نبرد خواهد بود.
  9. اگر برای انتخاب برنده‌ی نبرد دو یا چند نفر با یکدیگر برابر شدند، آخرین فردی که اقدامات کارت را انجام داده باشد، به عنوان برنده‌ی نبرد این مرحله‌ی «بازی فکری جوراکو» معرفی می‌شود.
  10. برنده‌ی مبارزه کارت کاچی‌دوکی را تصاحب می‌کند و به این ترتیب، شروع‌کننده‌ی راند بعدی مبارزه خواهد بود. همچنین مطابق قوانین «بازی فکری جوراکو» شرکت‌کنندگانی که مهره‌های خود را در منطقه‌ی فرد برنده و نزدیک به مهره‌ی دایمیوی او قرار داده باشند، امتیاز اضافه‌ای دریافت خواهند کرد.
  11. در ادامه‌ی راند مبارزه‌ی «بازی فکری جوراکو» مراحل 1 تا 3 که در بالا شرح داده شده‌است را تکرار کنید. به این ترتیب، کارت‌های دست تمام شرکت‌کنندگان به اتمام خواهد رسید. بنابراین «بازی فکری جوراکو» وارد فاز بعدی، نفوذ در منطقه خواهد شد.

منظور از فاز نفوذ و تسلط بر منطقه در «بازی فکری جوراکو» چیست؟

در این راند، شرکت‌کنندگان باید مسیری که از منطقه‌ی شماره 6 با نام شینانو تا کیوتو رفته‌‎اند را مورد ارزیابی قرار دهند. در دفترچه‌ راهنمای «بازی فکری جوراکو» برای هر منطقه یک امتیاز مشخص در نظر گرفته شده‌است. 

توجه داشته باشید که مطابق قوانین «بازی فکری جوراکو» وجود هر مهره‌ی دایمیو در یک منطقه 2 امتیاز موثر برای صاحب آن به همراه خواهد داشت. به همین ترتیب، هر مهره‌ی سامورایی نیز 1 امتیاز موثر دیگر به امتیاز شرکت‌کننده اضافه خواهد کرد. چنانچه امتیازات شرکت‌کنندگان برابر اعلام شد، افراد بر اساس نوبت خود مرتب می‌شوند. 

علاوه بر این، در «بازی فکری جوراکو» برای هر منطقه یک امتیاز مشخص در نظر گرفته شده است که در هر راند تغییر خواهد کرد. پس از آنکه امتیازات هر منطقه محاسبه شد، مراحل انجام راند بعدی را آغاز کنید. برای این منظور، تمام مهره‎های روی صفحه‌ی اصلی «بازی فکری جوراکو» جمع‌آوری می‌شود. این قطعات نباید به دست شرکت‌کنندگان برگردانده شود. 

«بازی فکری جوراکو» چگونه پایان می‌یابد؟

پس از آنکه هر سه راند «بازی فکری جوراکو» به درستی اجرا شد، این بردگیم جذاب و هیجان‌انگیز به پایان می‌رسد. شرکت‌کننده‌ای که توانسته باشد در طول این سه راند، بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، به عنوان برنده‌ی «بازی فکری جوراکو» معرفی می‌شود. اگر نتایج برابر شد، فردی که کارت دایمیوی او بیشتری عدد را داشته باشد، به عنوان برنده‌ی نهایی انتخاب خواهد شد.

 

«بازی فکری جوراکو» اصل را از کجا تهیه کنیم؟

فروشگاه اینترنتی آریالند، به عنوان یکی از معتبرترین آنلاین‌شاپ‌های لوازم التحریر و بازی فکری نوجوانان و بزرگسالان شناخته می‌شود. شما می‌توانید با مراجعه به این سامانه، با ویژگی‌ها و مزایای انواع محصولات آشنا شده و سپس مناسب‌ترین محصول را برای خود و فرزندتان خریداری کنید. تیم حرفه‌ای این فروشگاه، اصالت و کیفیت محصولات خود را طی سه مرحله‌ی جداگانه مورد ارزیابی قرار داده و امکان خریدی مطمئن را برای شما فراهم می‌کند. بنابراین برای خرید «بازی فکری جوراکو» نیز می‌توانید به سایت آریالند مراجعه کرده و نمونه‌ی باکیفیت و مرغوب آن را به صورت غیر حضوری خریداری کنید.



مشخصات‌کالا

مشخصات بازی نوجوانان و بزرگسالان

وزن

300 گرم

ابعاد

6*17*25 سانتیمتر

رده‌سنی

+12

مدت زمان بازی

بین 30 تا 60 دقیقه

تعداد نفرات

تا 4 نفره

مهارت ها

تفکر و استراتژیک
پیش بینی و ذهن خوانی

نوع بازی

کارتی
فکری

امتیاز و دیدگاه کاربران

۵ از ۵
از مجموع ۰ دیدگاه

شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید ثبت دیدگاه
دیدگاهی ثبت نشده است، اولین نفری باشید که یک دیدگاه ثبت می کند.