نقد و بررسی
معرفی بازی فکری سیلور (خنجر)
بازی فکری سیلور (خنجر) یک سرگرمی کارتی تقابلی و سرعتی است که شما را به دنیای یک دهکده تسخیر شده توسط گرگینههای وحشی میبرد. با استفاده از سلاحهای مخفی خود یعنی «سکه و خنجر»، شما باید تلاش کنید تا زودتر از رقبای خود یعنی دهکدههای همسایه از شر این موجودات شرور خلاص شوید!
در بازی فکری سیلور (خنجر)، هر کارت نمایانگر تعداد گرگینههایی است که در دهکده شما وجود دارد. شما باید با اعلام سرشماری، کمترین تعداد گرگینهها را در دهکدهتان اعلام کنید، اما مراقب باشید! دیگر شرکتکنندگان نیز فرصتی برای نجات دهکدههای خود دارند و ممکن است شما را غافلگیر کنند.
این محصول شامل دو نسخهی جذاب با نامهای «سکه» و «خنجر» است که هر کدام به تنهایی قابل اجرا هستند و همچنین امکان ادغام با نسخههای قبلی این سری از بردگیمها یعنی «طلسم و گلوله» را نیز دارند. این ویژگی به شما این امکان را میدهد که با ترکیب کارتهای مختلف، مدلهای جدید و هیجانانگیزی از بازی فکری سیلور را تجربه کنید. فقط کافی است کارتهای هم شماره را از نسخههای مختلف جا به جا کنید و به دنیای بیپایان استراتژی و سرگرمی وارد شوید!
بازی فکری سیلور (خنجر) نه تنها یک محصول مستقل است، بلکه به شما این امکان را میدهد که با ترکیب آن با نسخههای دیگر، تجربههای جدیدی را رقم بزنید. این بردگیم به طراحی «تد آلسپَچ»، خالق سرگرمیهای محبوبی چون «One Night Ultimate Werewolf» و «Castle of Mad King Ludwig» و با تصاویری زیبا از «آندره گوردیف» خلق شده است.
آیا آمادهاید تا به جنگ با گرگینهها بروید و دهکدهتان را نجات دهید؟ بیایید و با دوستانتان به دنیای هیجانانگیز بازی فکری سیلور (خنجر) بپیوندید و لحظات فراموشنشدنی را رقم بزنید!
مراحل آمادهسازی بازی فکری سیلور (خنجر) چگونه اجرا میشود؟
1. تمامی 52 کارت را خوب بر بزنید و سپس 20 کارت را جدا کرده و به هر شرکتکننده یک ردیف 5 کارتی به صورت پشت و رو بدهید. این ردیفها نمایانگر «دهکده»های شرکتکنندگان هستند. اگر تعداد شرکتکنندگان کمتر از 4 باشد، کارتهای اضافی را کنار بگذارید.
2. 32 کارت باقیمانده را در وسط میز قرار دهید تا «ستون کارتها» تشکیل شود.
3. نشانگرهای «ستون کارتهای اختصاصی» را در انتهای ردیف کارتهای هر فرد قرار دهید.
4. یکی از علامتهای نقرهای (خنجر یا سکه) را انتخاب کرده و یک کارت راهنما به هر فرد بدهید.
5. شروع رقابت را به صورت توافقی مشخص کنید و علامت نقرهای را در مقابل شرکتکننده آغازکننده قرار دهید.
هدف بازی فکری سیلور (خنجر) چیست؟
شما باید در پایان دور چهارم، کمترین تعداد گرگینهها را در دهکدهتان داشته باشید. برای این منظور میتوانید از کارتهای محصول بهره ببرید. این کارتها دو عملکرد اصلی دارند:
1. عدد روی هر کارت نشاندهنده تعداد گرگینههایی است که به دنبال شخصیت مربوط به دهکده وارد میشوند.
2. هر کارت نمایانگر شخصیتی با تواناییهای خاص است. برخی از شخصیتها در حالی که از دهکده عبور میکنند، به شما کمک خواهند کرد.
روند بازی فکری سیلور (خنجر) چگونه است؟
بازی فکری سیلور (خنجر) به صورت نوبتی و در جهت ساعتگرد انجام میشود. در نوبت خود، یکی از سه عمل زیر را انجام دهید:
- یک کارت از ستون کارتها بکشید.
- یک کارت از ستون کارتهای سوخته بردارید.
- درخواست سرشماری کنید.
فراموش نکنید که هر کارت قابلیتهای منحصر به فردی دارد که در زمانهای مختلف فعال میشوند. برخی از این قابلیتها در زمان شمارش امتیاز نیز تاثیرگذار هستند.
یک راند بازی فکری سیلور (خنجر) چگونه پایان مییابد؟
بازی فکری سیلور (خنجر) زمانی به پایان میرسد که یکی از شما درخواست سرشماری کند و سپس سایر شرکتکنندگان هر کدام یک نوبت اضافی اجرا کنند، یا اینکه ستون کارتها خالی شود! همچنین ممکن است یکی از شرکتکنندگان درخواست سرشماری کند و به دلیل خالی شدن ستون کارتها، دیگران نتوانند نوبت اضافی اجرا کنند و رقابت به پایان برسد.
کارتهایی که در زمان امتیازدهی در دهکده شما رو هستند را کنار هم قرار دهید و سپس سایر کارتهای پشت به جلو را رو کنید. این کار به شما کمک میکند تا کارتهایی که قابلیتهایشان در صورت رو بودن فعال میشوند، شناسایی کنید. مانند «دست و دل باز» و «گرگی» (نسخه سکه) و «شر خر» و «آدم کوچولو» (نسخه خنجر).
امتیازدهی در نسخه سکه چگونه است؟
ابتدا شرکتکنندگان که کارت رو شده 0 «دست و دل باز» را دارند، امتیازدهی را آغاز میکنند. این کار از فردی که «علامت سکه» را در اختیار دارد یا شروعکننده بازی فکری سیلور (خنجر) بوده، آغاز میشود و سپس به ترتیب عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند. کارت 13 «گرگی» بعد از کارت 0 «دست و دل باز» بررسی و اجرا میشود.
امتیازدهی در نسخه خنجر چگونه است؟
هر شرکتکننده قابلیت کارتهای رو شده 0 «شر خر»، سپس 2 «آدم کوچولو» و در نهایت 13 «پشمالو» را که در دهکدهشان دارند، اجرا میکند. محاسبه امتیازها از کمترین به بیشترین مقدار و از فردی که «علامت خنجر» را در اختیار دارد یا شروعکننده بازی فکری سیلور (خنجر) بوده، آغاز میشود.
امتیاز هر دور شما برابر است با «مجموع اعداد روی کارتهای باقیمانده در دهکدهتان». اگر شما درخواست سرشماری کرده و کمترین مجموع را داشته باشید (حتی به صورت مشترک با دیگر شرکتکنندگان)، امتیاز شما در این دور «0» خواهد بود. اما اگر درخواست سرشماری کردهاید و مجموع شما از همه کمتر نباشد، علاوه بر مجموع اعداد خودتان، 10 امتیاز دیگر نیز دریافت میکنید!
امتیاز هر دور شرکتکنندگان را در «دفترچه امتیازدهی» ثبت کرده و به امتیازات دورهای قبلی اضافه کنید. این کار به شما این امکان را میدهد که در هر دور از بازی فکری سیلور (خنجر) بتوانید مجموع امتیازات خود را با دیگران مقایسه کرده و برای اقدامات بعدی بهتر و استراتژیکتر تصمیم بگیرید.
«علامت نقرهای» را در وسط میز و در سمت فردی که کمترین امتیاز را در این دور کسب کرده، قرار دهید. اگر این فرد خود درخواست سرشماری کرده و حالا کمترین امتیاز را نیز دارد، علاوه بر اینکه امتیازش در این دور «0» محسوب میشود، «علامت نقرهای» را نیز به دست میآورد و آن را برای استفاده در دور بعد در کنار دهکده خود قرار میدهد. (علامت سکه در جهت تصویر گرگ و علامت خنجر به نحوی که به سمت فرد بعدی اشاره کند، در مقابل آن فرد قرار میگیرد.) او در دور بعد میتواند از قابلیت خاص آن علامت استفاده کند.
اگر دو یا چند فرد در کمترین مجموع اعداد مساوی بودند، شرکتکنندهای که «علامت نقرهای» را در دور قبلی در اختیار داشته، آن را پیش خود نگه میدارد. اگر فردی که «علامت نقرهای» را در اختیار داشته، جزو «مساویشدگان» نباشد، از بین شرکتکنندگانی که امتیاز مساوی دارند، آنکه از سمت چپ به فرد آغاز کننده نزدیکتر است، آغاز کننده بازی فکری سیلور (خنجر) در دور بعدی میشود و «علامت نقرهای» را در وسط میز، در مقابل خود به عنوان نشان آغاز کننده دور بعد قرار میدهد.
دور جدید بازی فکری سیلور (خنجر) چگونه شروع میشود؟
مانند دور اول، کارتها را بر بزنید، 20 کارت جدا کرده و به هر فرد 5 کارت بدهید (اگر کمتر از 4 نفر در بازی فکری سیلور (خنجر) هستند، به همان ترتیب که گفته شد، کارتهای اضافی را حذف کنید). «ستون کارتها» را در وسط میز قرار دهید و با رو کردن یکی از کارتها، در کنار ستون کارتها، «ستون کارتهای سوخته» را نیز تشکیل دهید. هر فرد مخفیانه نگاهی به 2 تا از کارتهای «دهکده» خود میاندازد. فردی که علامت «سکه» یا «خنجر» را پیش روی خود دارد، بازی فکری سیلور (خنجر) را آغاز میکند.
علامتهای بازی فکری سیلور (خنجر) چه معنی دارند؟
اگر شما درخواست سرشماری کرده و از آن سربلند بیرون آمده و «علامت سکه» را به دست آورده باشید، میتوانید به عنوان بخشی از نوبت بازیتان، سكه و یک کارت از یکی از دهکدهها را برگردانید. فقط یک بار از این قابلیت در آن دور رقابت میتوانید استفاده کنید و نمیتوانید در همان نوبتی که از قابلیت سکه استفاده کردهاید، درخواست سرشماری کنید.
اگر شما درخواست سرشماری کرده و از آن سربلند بیرون آمده و «علامت خنجر» را به دست آورده باشید، میتوانید به عنوان بخشی از نوبت بازیتان، خنجر را بچرخانید (به طوری که نوک خنجر در جهت مخالف قرار بگیرد) و همچنین باید خنجر را به پشت برگردانید تا مشخص شود از قابلیتهایش استفاده کردهاید. با این کار، نوبت رقابت در خلاف جهتی که در حال حاضر بوده، دنبال میشود. بازی فکری سیلور (خنجر) در جهت عقربههای ساعت آغاز میشود و استفاده از قابلیت خنجر، جهت نوبت رقابت را به خلاف عقربههای ساعت تغییر میدهد. فقط یک بار از این قابلیت در آن دور رقابت میتوانید استفاده کنید و نمیتوانید در همان نوبتی که از قابلیت خنجر استفاده کردهاید، درخواست سرشماری کنید.
در رقابت دو نفره، استفاده از قابلیت خنجر باعث میشود که نوبت شرکتکنندهی مقابل رد شود و در این مدل رقابت هم نمیتوانید در همان نوبتی که از قابلیت خنجر استفاده کردهاید، درخواست سرشماری کنید. علامت خنجر برای تغییر جهت نوبت بازی فکری سیلور (خنجر)، در زمانی که از قابلیت کارت شماره 11 «معکوسکننده» استفاده میشود نیز کاربرد دارد. در این حالت، افرادی که کارت 11 را اجرا کرده، باید علامت خنجر را در جهت مخالف بچرخاند تا جهت نوبت رقابت عوض شود.
بازی فکری سیلور (خنجر) چگونه پایان مییابد؟
بازی فکری سیلور (خنجر) پس از 4 دور به پایان میرسد. از آنجا که امتیازات رقابت اصولاً منفی هستند، فردی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برنده رقابت خواهد بود! در صورت تساوی، فردی که «علامت نقرهای» را در اختیار داشته باشد، برنده بازی فکری سیلور (خنجر) خواهد بود. اگر دارندۀ «علامت نقرهای» جزو «مساویشدگان» نباشد، فردی برنده است که از سمت چپ به دارندۀ علامت نزدیکتر باشد.
یک پیشنهاد برای برنده شدن در بازی فکری سیلور (خنجر)
عنصر «حافظه»، یکی از عناصر مهم بازی «سیلور» است و شما نیاز دارید که کارتهای «رو-نشده» را به خاطر بسپارید. یکی از روشهای پیشنهادی برای به خاطر سپردن کارتها، این است که عدد آنهایی را که میدانید چه کارتهایی هستند، از چپ به راست برای خود تکرار کنید؛ مثلاً اگر 3 کارت سمت چپ دهکده خود را دیدهاید و آنها 1، 8 و 1 هستند، چند بار زیر لب -و بدون اینکه دیگران بشنوند- تکرار کنید «یک، هشت، یک»! همچنین توجه داشته باشید که از بین بردن تمرکز دیگران -مثلاً با گفتن اعداد بیربط، با صدای بلند- و اجازه ندادن به آنها برای به خاطر سپردن کارتهایی که دیدهاند، اصولاً روش منصفانه و جوانمردانهای نیست!
چگونه نسخههای سیلور را با هم ترکیب کنیم؟
شما میتوانید با ترکیب و جابجایی کارتهای نسخههای مختلف از بازی سیلور، مدلهای متفاوت و جدیدتری از این بردگیم را تجربه کنید. برای انجام این کار کافی است، تمامی کارتهای هم شماره در یک نسخه از بردگیم را با کارتهای هم شماره در نسخه دیگر جابجا کنید. فقط توجه کنید که باید دو کارت از 0 و 13 و چهار کارت از 12 - 1 در رقابت داشته باشید.
یک روش جالب در مدل بردگیم ترکیبی میتواند این باشد که به بازنده قبلی اجازه دهید تا به انتخاب خودش، کارتها را از بین نسخههای دیگر برای راند بعدی انتخاب کند. بازی «سیلور» یک بردگیم مستقل و در عین حال ترکیبی است. نسخههای دیگری از این بردگیم در آینده عرضه خواهند شد که همچنان شما میتوانید به تنهایی و یا با ترکیب کردن آن با نسخههای قبلی، آنها را اجرا کنید.
امتیاز و دیدگاه کاربران
شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید ثبت دیدگاه