نقد و بررسی
شما هم اخبار سفر به مریخ را دنبال میکنید؟ به نظر میرسد با رشد تکنولوژی، سفر به مریخ در آیندهای نه چندان دور محقق میشود. دوست دارید برای سفر به این کرهی نارنجی رنگ آماده شوید؟ بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars تخیل شما را فعال کرده و زندگی در مریخ را برای شما بازسازی میکند. این بردگیم در حال حاضر یکی از محبوبترین بردگیمهای جهان است. خوشبختانه، بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars به ندرت از دنیای تخیلی و جذابی که میسازد، خارج میشود و تقریباً همیشه تعادل خوبی بین تصمیمات استراتژیک و اتفاقات تخیلی و هیجانانگیزبرقرار میکند. برای آشنایی بیشتر با این بردگیم جذاب همراه ما باشید.
ماجرای بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars چیست؟
در بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars، شما باید هفت شخصیت فضانورد خود را از زمین به مریخ منتقل کنید. آخرین فضانورد از یک شرکتکننده که بر روی مریخ فرود بیاید، پایان رقابت را اعلام میکند. صفحهی اصلی بردگیم شامل ۵ ساختمان مریخی، یک دسته کارت برای کشیدن، سفینه هر شرکتکننده و زمین (خانه) میشود. محلی که مهرههای رها شدهای قرار دارند که منتظر سفر بزرگ خود هستند.
یکی از ویژگیهای جالب بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars، سیستم هوشمندانهی اجرا کردن کارتهاست. در پایان نوبت هر شرکتکننده، همهی شرکتکنندگان باید چهار کارت داشته باشند - دو کارت در دست و دو کارت رو به پایین در مقابل خود، که به آن "ستون آمادهسازی" میگویند. قسمت جلویی کارتها چهار عامل را معرفی میکند: قدرت، رنگ و دو توانایی مختلف. به خاطر داشته باشید که پشت کارتها، رنگ آنها را نشان میدهد که به پنج ساختمان مختلف روی صفحهی اصلی مربوط میشود. این طراحی به شما کمک میکند تا حتی در حین مخلوط شدن کارتها نیز اطلاعاتی از دسته کارتها داشته باشید.
در نوبت خود، هر شرکتکننده میتواند یک اقدام مشخص انجام دهد. اقدامات بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars معمولاً شامل دو مورد میشود: اجرا کردن یک کارت و دور انداختن آن؛ انتخاب یک کارت و قرار دادن آن در صفحهی اصلی. وقتی کارت در صفحهی اصلی قرار میگیرد، در یک دسته نزدیک به رنگ ساختمان مربوطه قرار میگیرد. اگر قدرت کارت شما از آخرین کارت اجرا شده در دسته بیشتر باشد، شما میتوانید یک شخصیت از سفینه خود را به آن ساختمان منتقل کنید. در هر صورت، اثر کارت شما از بین رفته و برای بار دوم نمیتوانید از آن استفاده کنید.
در بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars، چند عمل دیگر نیز وجود دارد، از جمله دور انداختن کارتها برای به دست آوردن انرژی، که منبعی برای برخی از اعمال است. یا انتخاب یک کارت از ستون آمادهسازی رقیبان و قرار دادن آن در صفحهی اصلی. در این حالت، شما از قدرت یا توانایی آن کارت اطلاعی ندارید، اما این یک راه عالی برای مختل کردن برنامههای حریفان و افزایش قدرت خودتان است. با این حال، فردی که کارت او را برداشتید، حق دارد اثر "قرار دادن در بازی" کارت را نیز از بین ببرد و از اقدام شما جلوگیری کند.
و بدین ترتیب، بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars ادامه مییابد. گاهی اوقات اثرات کارتی که اجرا میکنید با کارتهای دیگری که در دست دارید، تکمیل میشود. در بسیاری از موارد، این کارتهای مکمل انرژی شما را افزایش یا کاهش میدهند، اما در بیشتر موارد، تواناییها و اثرات کارت که شامل تغییر مکان فضانوردان از زمین به سفینه، از سفینه به ساختمان، از یک ساختمان به ساختمان دیگر، یا از سمت "1 ستاره" ساختمان به سمت "2 ستاره" آن ساختمان میشود را برای مرحلهی امتیاز دهی افزایش میدهد.
در نهایت، شرکتکنندگان در پایان بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars امتیازشماری میکنند. شخصیتهای بدشانس که هنوز در سفینه شما هستند، امتیاز شما را کاهش میدهند. اگر شخصیتهای شما در هر چهار ساختمان قابل اشغال قرار گرفته باشند یا چهار شخصیت شما در یکی از ساختمانها قرار گرفته باشند، امتیاز بیشتری از آن شما خواهد شد. فردی که بیشترین انرژی را در اختیار گرفته باشد، کمی امتیاز اضافی نیز تصاحب خواهد کرد.
تچربهی حرفهای ها از بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars
در بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars، ریتم بازی بسیار زیاد بوده و با موضوع محصول همخوان است. در طول رقابت احساس میکنید در یک کارخانه رباتیک پیشرو قرار دارید. به همین دلیل، در هر مرحله برای منتقل کردن شخصیتهای خود به مریخ، هیجانی لذت بخش را تجربه خواهید کرد. مهرههای شما در هر مرحله از زمین به سفینه، از سفینه به مریخ، از ساختمان به ساختمان، و از سمتی به سمت دیگر حرکت میکنند. این جابجاییهای فیزیکی به مهرهها و کارتهای ستون آمادهسازی نیز گسترش مییابد. بنابراین در تک تک لحظات از بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars باید بررسی کنید که آیا شما در مجموع ۴ کارت دارید یا خیر؟! این عامل سبب میشود، تمرکز و دقت شما در هر لحظه در بالاترین سطح خود باشد.
ریتم بالا و مناسب بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars یکی از مهمترین عامل محبوبیت این بردگیم در سطح جهان است. در طول رقابت اینطور نیست که شما نوبتهای خود را از پیش برنامهریزی کنید، بلکه با شروع نوبت باید در لحظه، بسیار سریع و بر اساس مشاهدات خود بهترین تصمیم را اتخاذ کنید. با این حال، همیشه باید اهداف بلندمدت خود را در مقابل آنچه در دست دارید، مد نظر داشته باشید. قوانین بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars به گونهای طراحی شده که هر کارت چندمنظوره باشد. به عبارت دیگر هر کارت که استفاده میشود، به جز حرکت دادن سفینههای خاص شرکتکننده، منابع انرژی او را نیز تامین میکند. البته این حالت، تنها در رقابتهای چهارنفره قابل اجراست.
اگرچه این بازی به طور خاص، تعاملی نیست، اما در برخی لحظات تعامل خوب و مستقیمی بین شرکتکنندگان ایجاد میشود. البته این تعامل هرگز به اندازهای نیست که احساس "بد" بودن به یکی از شرکتکنندگان بدهد. گاهی اوقات شما به طور زیرکانه یک حریف را از مکان دو ستارهاش خارج میکنید و فقط مهرهی خود را وارد منطقهی او میکنید و کل مکان او را از آن خود خواهید کرد. در مواقع دیگر ممکن است از یک کارت از ستون آمادهسازی آنها استفاده کنید و برنامههایشان را خراب کنید.
حالت تک نفرهی بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars چگونه اجرا میشود؟
شما میتوانید بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars را به صورت تک نفره نیز اجرا کنید. گرچه هیجان رقابت گروهی را تجربه نخواهید کرد، اما حالت تک نفره دقایق هیجانانگیزی را برای شما فراهم خواهد کرد.
در حالت سولو، شما در برابر شرکت Devious Automatics رقاب میکنید که شخصیتهای خود را به ماجرا وارد میکند. در عمل، ستون آمادهسازی آنها به عنوان یک ستون کارت بارگذاریشده برای کارتهای آینده شما عمل میکند، زیرا هر زمان که نیاز به کشیدن کارت دارید، باید از ستون آمادهسازی آنها کارت بکشید. هرآنچه در ستون کارتها آنها باقی میماند، تعیین میکند که واحدهای آنها کجا قرار دارند و چگونه ساختمانهای خود را فعال میکنند. اگرچه ساختمانها تواناییهای متفاوتی دارند. اما زمانی که توسط شرکت رقیب فعال میشوند، باید به ۵ صفحه اختصاصی در کتاب قوانین مراجعه کرده و تواناییهای لازم را دریابید.
نکات و جنبههای خوبی در حالت تک نفره بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars وجود دارد. طوری که در گذر زمان، کارتهای خود را دور میریزید، در هر نوبت هیجان خوب و سریعی به روند بازی میدهد.
بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars چگونه به پایان میرسد؟
بازی فکری پاکت مارس - Pocket Mars زمانی به پایان میرسد که یکی از شرکتکنندگان بتواند تمام هفت فضانوردان خود را بر روی مریخ قرار دهد. سپس هر شرکتکننده امتیازهای زیر را کسب میکند:
- دو یا چهار امتیاز پیروزی برای هر فضانوردی که بر روی مریخ قرار گرفته است. (بسته به فضایی که در آن قرار دارند).
- دو امتیاز پیروزی برای داشتن حداقل یک فضانورد در هر چهار ساختمان قابل اشغال.
- سه امتیاز پیروزی برای داشتن حداقل چهار فضانورد در یک ساختمان.
- یک امتیاز برای داشتن بالاترین سطح انرژی (در صورت تساوی، این امتیاز به صورت دوستانه تقسیم میشود).
شرکتکنندهای که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده است؛ در صورت تساوی، این برتری به فردی داده میشود که بیشترین فضانورد را بر روی مریخ دارد.
امتیاز و دیدگاه کاربران
شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید ثبت دیدگاه
بازی خیلی خوبیه ممنون از سایت آریالند که به موقع به دستم رسوندن